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08/09/2017
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VR品牌廠家淺談體育+VR三大應用方向
體育(physical education,縮寫PE或P.E.),是一種復雜的社會文化現象,它以身體與智力活動為基本手段,根據人體生長發育、技能形成和機能提高等規律,VR設備廠家指出,達到促進全面發育、提高身體素質與全面教育水平、增強體質與提高運動能力、改善生活方式與提高生活質量的一種有意識、有目的、有組織的社會活動。隨著國際交往的擴大,體育事業發展的規模和水平已是衡量一個國家、社會發展進步的一項重要標志,也成為國家間外交及文化交流的重要手段。體育可分為大眾體育、專業體育、學校體育等種類。包括體育文化、體育教育、體育活動、體育競賽、體育設施、體育組織、體育科學技術等諸多要素。
“體育+VR”的三大應用方向-VR品牌廠家來為大家娓娓道來:
●VR對體育培訓領域具有非常大的價值
VR技術可以根據訓練者的需求進行更具體和更精準的匹配,提高訓練效果和比賽成功率,通過VR技術可以將球隊戰術手冊、對手分析等訓練場景進行三維重構,通過還原真實的陪練環境幫助運動員制定針對、便捷的訓練計劃。
VR可以幫助球員們模擬體育場和更衣場景,幫助教練對上一場比賽的戰術和表現進行數據分析。在騎行、高爾夫等體育細分領域內都很需要VR技術,讓訓練更加高效和方便。
例如,美國職業棒球大聯盟(MLB)為了幫助球員進一步提高戰斗力,這個美國影響力很大的職業聯盟就嘗試在球員的日常擊球訓練中引入VR技術。
然而目前,關于VR的發展,以及虛擬現實輔力運動訓練效果的學術研究仍處于起步階段,還需要VR系統、高速攝像、傳感器以及大數據分析技術的相關支持,但基于VR技術的體育培訓領域的價值前景仍值得期待。
●賽事直播
在賽事直播方面,VR給予了觀眾沉浸的參與感,通過VR技術實時直播體育賽事,觀眾可以享受到親臨現場的觀賽體驗。
2015至2016賽季美國職業籃球聯賽(NBA)揭幕戰上,主辦方采用了VR技術轉播了金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的比賽,這場比賽是世界上第一場使用VR技術轉播的NBA比賽。NextVR作為揭幕戰提供技術和設備支持的公司,是國際上VR賽事直播領域的代表企業,除了與各大體育賽事方展開合作,NextVR還和三星達成了合作,通過三星的GearVR設備就能夠收看NextVR直播的體育娛樂節目。
反觀國內,體奧動力聯合的微鯨科技也正涉足體育賽事VR內容制作領域,并嘗試在中國國家足球隊、中超聯賽、足協杯賽、業余足球聯賽等足球賽事中提供VR直播信號。
眾多企業對VR賽事直播有興趣,是因為虛擬現實技術提供了一種全新的技術可能,既可以突破空間限制吸引更多觀眾,同時虛擬場景也可以讓賽事組織者展示更多廣告,在展示層面為贊助商提供全新解決方案。高盛報告估計VR直播收入在2020年將達到7.53億美元,2025年達到41.13億美元;報告中還提到,估計VR直播用戶將占總VR用戶的30%,2020年將達到2800萬人,2025年達到9500萬人。
●體育游戲
VR技術可以將體育項目的運動場景進行模擬,還原成虛擬立體游戲環境供給玩家娛樂。據易觀報告顯示:體育游戲是VR游戲的熱門類型,用戶購買均價高,具有較高開發價值;但VR體育游戲技術門檻高,國外在這方面的嘗試要比國內更豐富,國內還處于初級探索階段。
從體育鍛煉的角度來說,帶有娛樂性質的體育VR游戲也為用戶提供了全新的鍛煉方式,參照動感單車模式,“VR+體育訓練”或將成為新的商業模式,在運動模擬和娛樂體驗上,仍需技術的完善。
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最后更新: 2017-08-09 16:24:17