[產(chǎn)品庫(kù)]主題: VR品牌廠家淺談體育+VR三大應(yīng) ... 發(fā)布者: VR品牌
08/09/2017
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VR品牌廠家淺談體育+VR三大應(yīng)用方向
體育(physical education,縮寫PE或P.E.),是一種復(fù)雜的社會(huì)文化現(xiàn)象,它以身體與智力活動(dòng)為基本手段,根據(jù)人體生長(zhǎng)發(fā)育、技能形成和機(jī)能提高等規(guī)律,VR設(shè)備廠家指出,達(dá)到促進(jìn)全面發(fā)育、提高身體素質(zhì)與全面教育水平、增強(qiáng)體質(zhì)與提高運(yùn)動(dòng)能力、改善生活方式與提高生活質(zhì)量的一種有意識(shí)、有目的、有組織的社會(huì)活動(dòng)。隨著國(guó)際交往的擴(kuò)大,體育事業(yè)發(fā)展的規(guī)模和水平已是衡量一個(gè)國(guó)家、社會(huì)發(fā)展進(jìn)步的一項(xiàng)重要標(biāo)志,也成為國(guó)家間外交及文化交流的重要手段。體育可分為大眾體育、專業(yè)體育、學(xué)校體育等種類。包括體育文化、體育教育、體育活動(dòng)、體育競(jìng)賽、體育設(shè)施、體育組織、體育科學(xué)技術(shù)等諸多要素。
“體育+VR”的三大應(yīng)用方向-VR品牌廠家來(lái)為大家娓娓道來(lái):
●VR對(duì)體育培訓(xùn)領(lǐng)域具有非常大的價(jià)值
VR技術(shù)可以根據(jù)訓(xùn)練者的需求進(jìn)行更具體和更精準(zhǔn)的匹配,提高訓(xùn)練效果和比賽成功率,通過(guò)VR技術(shù)可以將球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)手冊(cè)、對(duì)手分析等訓(xùn)練場(chǎng)景進(jìn)行三維重構(gòu),通過(guò)還原真實(shí)的陪練環(huán)境幫助運(yùn)動(dòng)員制定針對(duì)、便捷的訓(xùn)練計(jì)劃。
VR可以幫助球員們模擬體育場(chǎng)和更衣場(chǎng)景,幫助教練對(duì)上一場(chǎng)比賽的戰(zhàn)術(shù)和表現(xiàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。在騎行、高爾夫等體育細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)都很需要VR技術(shù),讓訓(xùn)練更加高效和方便。
例如,美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)為了幫助球員進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗力,這個(gè)美國(guó)影響力很大的職業(yè)聯(lián)盟就嘗試在球員的日常擊球訓(xùn)練中引入VR技術(shù)。
然而目前,關(guān)于VR的發(fā)展,以及虛擬現(xiàn)實(shí)輔力運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練效果的學(xué)術(shù)研究仍處于起步階段,還需要VR系統(tǒng)、高速攝像、傳感器以及大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的相關(guān)支持,但基于VR技術(shù)的體育培訓(xùn)領(lǐng)域的價(jià)值前景仍值得期待。
●賽事直播
在賽事直播方面,VR給予了觀眾沉浸的參與感,通過(guò)VR技術(shù)實(shí)時(shí)直播體育賽事,觀眾可以享受到親臨現(xiàn)場(chǎng)的觀賽體驗(yàn)。
2015至2016賽季美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)揭幕戰(zhàn)上,主辦方采用了VR技術(shù)轉(zhuǎn)播了金州勇士隊(duì)與新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽,這場(chǎng)比賽是世界上第一場(chǎng)使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的NBA比賽。NextVR作為揭幕戰(zhàn)提供技術(shù)和設(shè)備支持的公司,是國(guó)際上VR賽事直播領(lǐng)域的代表企業(yè),除了與各大體育賽事方展開(kāi)合作,NextVR還和三星達(dá)成了合作,通過(guò)三星的GearVR設(shè)備就能夠收看NextVR直播的體育娛樂(lè)節(jié)目。
反觀國(guó)內(nèi),體奧動(dòng)力聯(lián)合的微鯨科技也正涉足體育賽事VR內(nèi)容制作領(lǐng)域,并嘗試在中國(guó)國(guó)家足球隊(duì)、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等足球賽事中提供VR直播信號(hào)。
眾多企業(yè)對(duì)VR賽事直播有興趣,是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了一種全新的技術(shù)可能,既可以突破空間限制吸引更多觀眾,同時(shí)虛擬場(chǎng)景也可以讓賽事組織者展示更多廣告,在展示層面為贊助商提供全新解決方案。高盛報(bào)告估計(jì)VR直播收入在2020年將達(dá)到7.53億美元,2025年達(dá)到41.13億美元;報(bào)告中還提到,估計(jì)VR直播用戶將占總VR用戶的30%,2020年將達(dá)到2800萬(wàn)人,2025年達(dá)到9500萬(wàn)人。
●體育游戲
VR技術(shù)可以將體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景進(jìn)行模擬,還原成虛擬立體游戲環(huán)境供給玩家?jiàn)蕵?lè)。據(jù)易觀報(bào)告顯示:體育游戲是VR游戲的熱門類型,用戶購(gòu)買均價(jià)高,具有較高開(kāi)發(fā)價(jià)值;但VR體育游戲技術(shù)門檻高,國(guó)外在這方面的嘗試要比國(guó)內(nèi)更豐富,國(guó)內(nèi)還處于初級(jí)探索階段。
從體育鍛煉的角度來(lái)說(shuō),帶有娛樂(lè)性質(zhì)的體育VR游戲也為用戶提供了全新的鍛煉方式,參照動(dòng)感單車模式,“VR+體育訓(xùn)練”或?qū)⒊蔀樾碌纳虡I(yè)模式,在運(yùn)動(dòng)模擬和娛樂(lè)體驗(yàn)上,仍需技術(shù)的完善。
我司產(chǎn)品:
VR體驗(yàn)館 http://www.taihaowanvr.com/
www.taihaowanvr.com/
最后更新: 2017-08-09 16:24:17