[新聞事件]主題:游戲資訊 發布者: 曾姐
12/26/2012
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收獲寒冬下的碩果2012年黑馬端游盤點
2012年還有幾天就要落下帷幕了,在網絡游戲進入第二個十年發展的階段初期,端游的發展似乎進入了另一個輪回的開始。不論是從三方的數據來對比,還是從行業人士的分析,2012年的端游的發展,或許可以用“無驚喜”來評價。而在頁游、甚至手游方面卻是讓更多的行業人士看到了一個新的“希望”。
《中國游戲產業報告》顯示,截止到2012年,中國移動網游用戶數量增長率連續5年保持在70%以上,而手機游戲收入與去年同期比較,升幅亦已超過50﹪,預計到2012年底,中國(移動)網絡游戲人數將達到0.98億人。同時據統計顯示,2012上半年,在市場上運營的國產移動網絡游戲中,多款產品月收入突破千萬元,移動網絡游戲企業利潤率較高,利潤率達到30%-50%左右。
相比發展較快的手機游戲來看,端游發展的數據則讓人略感窘迫。從季度數據來看,2012年第3季度,中國客戶端網絡游戲市場整體規模達到116.7億元人民貝,較上季度微增2.1%。2012年第3季度,市場整體規模依然處于基本停滯的狀態,連續多個季度中國客戶端網絡游戲的市場規模增速在10%以下。
一方面是網頁游戲通過不斷開服繼續對用戶進行清洗,一方面是手機游戲在高端智能手機普及的情況不斷向玩家拋出橄欖枝,而端游則因為投入大、研發周期長,難以及時的調整適應市場的變化,而難以進行自身的改變。在市場日益變化的情況下,端游逐漸處于尷尬的一方,而被迫不得不向精品和深度進行探索。所以,即使在端游市場發展不盡如人意,在市場上,依然可以尋找到一些“精品”的國產網游和進口網游。
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最后更新: 2012-12-26 15:54:00