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09/12/2020
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三維動(dòng)畫的制作過程
如今,很多企業(yè)會(huì)選擇制作三維動(dòng)畫作為銷售頁示,但是沒有人知道如何制作三維動(dòng)畫。邊肖告訴大家,一個(gè)完整的三維動(dòng)畫的制作可以分為三個(gè)部分:前期制作、動(dòng)畫片段制作和后期合成。那么三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程是什么?讓我們一起看看!
前期制作是指動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)正式制作之前的策劃和設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作、外觀設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
文學(xué)劇本的創(chuàng)作是漫畫的基礎(chǔ),它要求將文字的表達(dá)形象化,即劇本中描繪的內(nèi)容可以用圖片來表現(xiàn),但不具備視覺特征。漫畫的文學(xué)劇本有多種方式,要求的內(nèi)容既有故事又有故事。
故事板的創(chuàng)作是進(jìn)一步形象化文本的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,展示了導(dǎo)演的創(chuàng)作想象力和藝術(shù)風(fēng)格。故事板的結(jié)構(gòu):圖片加文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類型和動(dòng)作、構(gòu)圖和光影、動(dòng)作模式和時(shí)間、音樂和音效等。其中每張圖片代表一個(gè)鏡頭,用詞來闡明,例如,鏡頭的長(zhǎng)度。
外觀設(shè)計(jì)的要求相當(dāng)嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)外觀圖、轉(zhuǎn)向圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖,并附有文字說明。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)是整個(gè)漫畫中風(fēng)景和環(huán)境的來源。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、構(gòu)圖圖、色彩氛圍圖等。通常用圖片來表示。
片段制作:根據(jù)以前的設(shè)計(jì),動(dòng)畫片段是通過相關(guān)的制作軟件在計(jì)算機(jī)中制作的,制作過程包括建模、材質(zhì)、光照、動(dòng)畫、相機(jī)控制、渲染等。這是三維動(dòng)畫的制造特征。
建模是動(dòng)畫師根據(jù)之前的外觀設(shè)計(jì),通過3D建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制角色模型。這在三維動(dòng)畫中是一項(xiàng)繁重的任務(wù),需要對(duì)場(chǎng)景中呈現(xiàn)的角色和對(duì)象進(jìn)行建模。造型的靈魂是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源頭是藝術(shù)修養(yǎng)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作過程。常用軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。
材質(zhì)貼圖,即數(shù)據(jù)的紋理,是賦予模型生動(dòng)的外觀特征,具體表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射度、反射強(qiáng)度、自發(fā)光和粗糙度等方面。映射是指通過軟件計(jì)算將二維圖片粘貼到三維模型上,構(gòu)成外觀細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)于要粘貼在特定位置的詳細(xì)圖片,3D軟件使用映射坐標(biāo)的概念。常見的映射方法包括平面、柱面和球面,它們對(duì)應(yīng)不同的需求。模型的材質(zhì)和貼圖應(yīng)該不同于理想生活中的物體屬性。
照明的目的是至大限度地模仿自然光型和人造光型三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作過程。3D軟件中的燈光一般包括泛光燈(如太陽、蠟燭和其他從四面八方發(fā)光的光源)和方向燈(如探照燈、手電筒和其他具有照明方向的光源)。燈光在照亮場(chǎng)景、投射陰影和增加氣氛方面起著作用。通常使用三個(gè)光源:一個(gè)主光源、一個(gè)輔力光源和一個(gè)背光。主燈是至基本的光源,亮度至高。主燈決定光的方向。人物的陰影主要是由主燈產(chǎn)生的,主燈通常放置在人物前方的3/4處,即人物前方的左右各45度。輔力燈的功能是軟化主燈產(chǎn)生的陰影,尤其是面部區(qū)域,它通常放置在攝像機(jī)附近。背光的作用是增強(qiáng)主角并顯示其輪廓,使主角從背景中脫穎而出,背光通常放置在反面的3/4處。
相機(jī)控制,根據(jù)攝影原理,利用3D動(dòng)畫軟件中的相機(jī)工具,完成故事板設(shè)計(jì)的鏡頭效果。照片的穩(wěn)定性和流暢性是使用相機(jī)的首要因素。相機(jī)功能僅在情節(jié)需要時(shí)使用,而不是在任何時(shí)候。攝像機(jī)位置的改變會(huì)導(dǎo)致
動(dòng)畫,根據(jù)故事板和動(dòng)作設(shè)計(jì),在三維動(dòng)畫制作軟件、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作過程動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,使用設(shè)計(jì)的外觀來創(chuàng)建動(dòng)畫片段。動(dòng)作和畫面的變化是由關(guān)鍵幀完成的,動(dòng)畫的主畫面被設(shè)置為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡是由計(jì)算機(jī)渲染的,這意味著一幅完美的畫面或一段動(dòng)畫是由程序根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、給物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等來繪制的。三維動(dòng)畫需要渲染能力來輸出,而外觀的至終目標(biāo)是獲得靜態(tài)或動(dòng)畫渲染,這需要渲染能力來完成。渲染由渲染器完成,包括線掃描(如3dsMax內(nèi)置渲染器)、光線跟蹤和輻射渲染。
三維動(dòng)畫的制作是文學(xué)、藝術(shù)美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、幻影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作需要多人合作,不時(shí)大膽創(chuàng)新和改進(jìn)。
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最后更新: 2020-09-12 17:07:36