[服務項目]主題: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)演進方向-VR體驗館 ... 發(fā)布者: VR體驗館
06/09/2017
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)演進方向-VR體驗館
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實質(zhì)是構(gòu)建一種人為的能與之進行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以
實時地探索或移動其中的對象。沉浸式VR設(shè)備虛擬現(xiàn)實是至理想的追求目標,實現(xiàn)的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體部位跟器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進行體驗。可以預測短期內(nèi)游戲玩家可以戴上頭盔、身著游戲?qū)S靡路笆痔渍嬲w驗身臨其境的“虛擬現(xiàn)實”游戲空間,它的出現(xiàn)將淘汰現(xiàn)有的各種大型游戲,推動科技的發(fā)展。縱觀虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程,未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究仍將延續(xù)“低成本、高性能”原則,從軟件、硬件兩方面展開,發(fā)展方向主要歸納如下——VR體驗館來為大家娓娓道來:
1、低成本快速建模技術(shù)。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根
據(jù)需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。內(nèi)容制作是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)界的短板,當前的內(nèi)容制作成本高、周期長,對于制作人員的要求也高,限制了虛擬現(xiàn)實應用的發(fā)展,如何實現(xiàn)低成本的快速建模將是虛擬現(xiàn)實在產(chǎn)業(yè)界大規(guī)模推廣的關(guān)鍵。
2、實時三維圖形生成和顯示技術(shù)。
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是怎樣“實時生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復雜程度的基礎(chǔ)上
,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,虛擬現(xiàn)實還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
3、新型交互設(shè)備的研制。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)人能夠自由與虛擬世界對象進行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設(shè)備主要有頭盔顯示
器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位臵傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等VR品牌。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來研究的重要方向。
4、智能化、自然的虛擬現(xiàn)實建模。
虛擬現(xiàn)實建模是一個比較繁復的過程,需要大量的時間和精力。如果將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與自然交互、語音識
別等技術(shù)結(jié)合起來,可以很好地解決這個問題。對模型的屬性、方法和一般特點的描述通過自然交互、語音識別等技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),然后利用計算機的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進行設(shè)計、導航以及評價,將模型用對象表示出來,并且將各種基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,至終形成系統(tǒng)模型。人工智能在虛擬世界也大有用武之地,良好的人工智能系統(tǒng)對減少乏味的人工勞動具有非常積極的作用。
5、分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 分布式虛擬現(xiàn)實(Distributed Virtual Environment,DVE)是今后虛擬現(xiàn)實技
術(shù)發(fā)展的重要方向。隨著眾多DVE開發(fā)工具及其系統(tǒng)的出現(xiàn),DVE本身的應用也滲透到各行各業(yè),包括醫(yī)療、工程、訓練與教學以及協(xié)同設(shè)計。虛真訓練和教學訓練是DVE的又一個重要的應用領(lǐng)域,包括虛擬戰(zhàn)場、輔力教學等。另外,研究人員還用DVE系統(tǒng)來支持協(xié)同設(shè)計工作。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)應用的普及,一些面向互聯(lián)網(wǎng)的DVE應用使得位于世界各地多個用戶可以進行協(xié)同工作。將分散的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或虛真器通過網(wǎng)絡聯(lián)結(jié)起來,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標準、協(xié)議和數(shù)據(jù)庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán)境,參與者可自由地進行交互作用。特別是在航空航天中應用價值極為明顯,因為國際空間站的參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式虛擬現(xiàn)實訓練環(huán)境不需要在各國重建虛真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費和設(shè)備費用,減少了人員出差的費用以及異地生活的不適。例如微軟近期發(fā)布的Holoportation遠程沉浸式交互演示得到了業(yè)界的一致看好。
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最后更新: 2017-06-09 11:01:25